过程提权

GetCurrentProcessID 获得时历程的ID
OpenProcessToken 得到进程的驱动牌句柄LookupPrivilegeValue 查询进程的权能
AdjustTokenPrivileges 判断令牌权限

 

如对一个擅自进程(包括系统安全进程以及服务过程)进行点名了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前过程有SeDeDebug权限就足以了。要是一个用户是Administrator或是被予以了相应的权力,就足以拥有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,
dwProcessID)还是会见遇见“访问拒绝”的错。什么来头吧?原来在默认的动静下进程的片访权限是从未有过给如能(Enabled)的,所以我们如果举行的率先是设能这些权限。与此相关的有些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、AdjustTokenPrivileges。我们只要改一个经过的顾令牌,首先使博取进程看令牌的句柄,这得透过OpenProcessToken得到,函数的原型如下:

BOOL OpenProcessToken
(
    HANDLE ProcessHandle,
    DWORD DesiredAccess,
    PHANDLE TokenHandle
);

  

先是参数是要是修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是回来的访令牌指针;第二独参数指定你只要拓展的操作类型,如一旦改令牌我们要指定第二个参数为TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参照Platform
SDK)。通过者函数我们不怕可抱时进程的访令牌的句柄(指定函数的首先单参数为GetCurrentProcess()就可了)。接着我们得以调用AdjustTokenPrivileges对斯访问使牌进行改动。

 

AdjustTokenPrivileges的原型如下:

BOOL AdjustTokenPrivileges
(
    HANDLE TokenHandle, // handle to token
    BOOL DisableAllPrivileges, // disabling option
    PTOKEN_PRIVILEGES NewState, // privilege information
    DWORD BufferLength, // size of buffer
    PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // original state buffer
    PDWORD ReturnLength // required buffer size
);

  

第一独参数是访问令牌的语句柄;第二只参数决定是开展权力修改还是除能(Disable)所有权力;第三只参数指明要修改的权限,是一个针对TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该组织包含一个往往组,数据组的每个件指明了权的品类及而拓展的操作;
第四单参数是构造PreviousState的尺寸,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五单参数为是一个对TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前之走访权限的音讯,可空;最后一个参数为实在PreviousState结构归的分寸。在用这函数前更拘留一下TOKEN_PRIVILEGES这个布局,其声称如下:

typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES 
{ 
    DWORD PrivilegeCount; 
    LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[]; 
} TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES; 

PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的多次组,再来拘禁一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个布局的情,声明如下: 

typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES 
{ 
    LUID Luid; 
    DWORD Attributes; 
} LUID_AND_ATTRIBUTES, *PLUID_AND_ATTRIBUTES

亚只参数就指明了俺们只要拓展的操作类型,有三只可摘:
SE_PRIVILEGE_ENABLED、SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT、SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS。要如能一个权就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第一单参数就是靠权限的品类,是一个LUID的价,LUID就是乘locally
unique
identifier,我怀念GUID大家是较熟悉的,和GUID的要求保险全局唯一不同,LUID只要保证有唯一,就是依赖以系的各国一样涂鸦运行中保证是唯一的就得了。另外和GUID相同之一点,LUID也是一个64各类之值,相信大家还看罢GUID那同样分外失误的价值,我们而如何才能够分晓一个权对应的LUID值是不怎么呢?这将动用另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其精神如下: 

BOOL LookupPrivilegevalue
(
    LPCTSTR lpSystemName, // system name
    LPCTSTR lpName, // privilege name
    PLUID lpLuid // locally unique identifier
);

先是个参数是系的名目,如果是地面系统如指明为NULL就足以了,第三单参数就是回到LUID的指针,第二个参数就是指明了权的名目,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中尚定义了一些权力名称的巨大,如:

#define SE_BACKUP_NAME TEXT("SeBackupPrivilege")

#define SE_RESTORE_NAME TEXT("SeRestorePrivilege")

#define SE_SHUTDOWN_NAME TEXT("SeShutdownPrivilege")

#define SE_DEBUG_NAME TEXT("SeDebugPrivilege")

如此经过就三只函数的调用,我们就是足以就此OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,
dwProcessID)来打得人身自由进程的句柄,并且指定了具有的访问权。

最后被闹几乎单过程提权的艺术:

转载至:http://www.voidcn.com/blog/cyg0810/article/p-2348182.html

方法一、

bool EnableDebugPrivilege()   
{   
    HANDLE hToken;   
    LUID sedebugnameValue;   
    TOKEN_PRIVILEGES tkp;   
    if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken))
    {   
        return   FALSE;   
    }   
    if (!LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &sedebugnameValue))  
    {   
        CloseHandle(hToken);   
        return false;   
    }   
    tkp.PrivilegeCount = 1;   
    tkp.Privileges[0].Luid = sedebugnameValue;   
    tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;   
    if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, sizeof(tkp), NULL, NULL)) 
    {   
        CloseHandle(hToken);   
        return false;   
    }   
    return true;   
}

方法二、

bool UpPrivilege()   
{   
    HANDLE hToken;                             //   handle   to   process   token   
    TOKEN_PRIVILEGES tkp;               //   pointer   to   token   structure   
    bool result = OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),   
        TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES|TOKEN_QUERY,     
        &hToken);   
    if(!result)         //打开进程错误   
        return result;   
    result   =   LookupPrivilegeValue(     NULL,     
        SE_DEBUG_NAME,   
        &tkp.Privileges[0].Luid);   
    if(!result)         //查看进程权限错误   
        return   result;   
    tkp.PrivilegeCount   =   1;     //   one   privilege   to   set   
    tkp.Privileges[0].Attributes   =   SE_PRIVILEGE_ENABLED;   
    result   =   AdjustTokenPrivileges(   hToken,     
        FALSE,     
        &tkp,     
        sizeof(TOKEN_PRIVILEGES),   
        (PTOKEN_PRIVILEGES)   NULL,     
        (PDWORD)   NULL);   
    return   result;   
}

方法三、

#define SE_CREATE_TOKEN_NAME              TEXT("SeCreateTokenPrivilege")
#define SE_ASSIGNPRIMARYTOKEN_NAME        TEXT("SeAssignPrimaryTokenPrivilege")
#define SE_LOCK_MEMORY_NAME               TEXT("SeLockMemoryPrivilege")
#define SE_INCREASE_QUOTA_NAME            TEXT("SeIncreaseQuotaPrivilege")
#define SE_UNSOLICITED_INPUT_NAME         TEXT("SeUnsolicitedInputPrivilege")
#define SE_MACHINE_ACCOUNT_NAME           TEXT("SeMachineAccountPrivilege")
#define SE_TCB_NAME                       TEXT("SeTcbPrivilege")
#define SE_SECURITY_NAME                  TEXT("SeSecurityPrivilege")
#define SE_TAKE_OWNERSHIP_NAME            TEXT("SeTakeOwnershipPrivilege")
#define SE_LOAD_DRIVER_NAME               TEXT("SeLoadDriverPrivilege")
#define SE_SYSTEM_PROFILE_NAME            TEXT("SeSystemProfilePrivilege")
#define SE_SYSTEMTIME_NAME                TEXT("SeSystemtimePrivilege")
#define SE_PROF_SINGLE_PROCESS_NAME       TEXT("SeProfileSingleProcessPrivilege")
#define SE_INC_BASE_PRIORITY_NAME         TEXT("SeIncreaseBasePriorityPrivilege")
#define SE_CREATE_PAGEFILE_NAME           TEXT("SeCreatePagefilePrivilege")
#define SE_CREATE_PERMANENT_NAME          TEXT("SeCreatePermanentPrivilege")
#define SE_BACKUP_NAME                    TEXT("SeBackupPrivilege")
#define SE_RESTORE_NAME                   TEXT("SeRestorePrivilege")
#define SE_SHUTDOWN_NAME                  TEXT("SeShutdownPrivilege")
#define SE_DEBUG_NAME                     TEXT("SeDebugPrivilege")
#define SE_AUDIT_NAME                     TEXT("SeAuditPrivilege")
#define SE_SYSTEM_ENVIRONMENT_NAME        TEXT("SeSystemEnvironmentPrivilege")
#define SE_CHANGE_NOTIFY_NAME             TEXT("SeChangeNotifyPrivilege")
#define SE_REMOTE_SHUTDOWN_NAME           TEXT("SeRemoteShutdownPrivilege")
#define SE_UNDOCK_NAME                    TEXT("SeUndockPrivilege")
#define SE_SYNC_AGENT_NAME                TEXT("SeSyncAgentPrivilege")
#define SE_ENABLE_DELEGATION_NAME         TEXT("SeEnableDelegationPrivilege")
#define SE_MANAGE_VOLUME_NAME             TEXT("SeManageVolumePrivilege")

BOOL EnablePrivilege(LPCTSTR lpszPrivilegeName,BOOL bEnable)
{
    HANDLE hToken;
    TOKEN_PRIVILEGES tp;
    LUID luid;

    if(!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES |
        TOKEN_QUERY | TOKEN_READ,&hToken))
        return FALSE;
    if(!LookupPrivilegeValue(NULL, lpszPrivilegeName, &luid))
        return TRUE;

    tp.PrivilegeCount = 1;
    tp.Privileges[0].Luid = luid;
    tp.Privileges[0].Attributes = (bEnable) ? SE_PRIVILEGE_ENABLED : 0;

    AdjustTokenPrivileges(hToken,FALSE,&tp,NULL,NULL,NULL);

    CloseHandle(hToken);

    return (GetLastError() == ERROR_SUCCESS);

}

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