IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

前言:

最近都在折腾 Sagit 架框的内存释放的题材,所以对这一块有些心得。

对此新手,学到的稿子都在教你用:typeof(self) __weak weakSelf = self。

对此老手,可能早习惯了随处了WeakSelf了。

这一次,就来上学,咋样不用WeakSelf。

1:从引用计数器起初:

此处先规划一个TableBlock类:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;@end

先这么简单,一个BlockTable唯有一个block属性,然后输出一段释放的日记。

-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");//relase为错误字,为了和下图保持一致的错别字,这里就不改了。
}

继之,随意找一个地点写写代码:来new了一个BlockTable,并打印一下信息:

ACCESS 1

这儿它的引用数是1,并且出了Table relase 。

随后给addCell属性赋一个值,并运行:

ACCESS 2

一个空的事件,里面并不曾引用到table,所以引用数如故1。

2:发轫循环引用

在block引用table,让它发出循环引用,并运行:

ACCESS 3

俺们看看:引用数成为了3,没有出口对象释放音讯了,为何不是2吗?大大的问号!!

一个性能赋值,为啥增强多少个引用计数?

3:猜解跳跃的计数器

接下去,把性能设置为nil,运行看看:

ACCESS 4

设置为nil,还有2?

也正常释放了?

为了求证自己对这多少个看起来就很强烈的估计:重写addCell的setter方法,不开展此外保存:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{

}

同时去掉置为nil的代码:再运行看看:

ACCESS 5

计数器仍为2,而且也释放了。

由此考虑,出来了以下的结论:

1:块的定义本身,就会造成1次引用,不过这次引用,在块离开所在的函数时,释放时,抵消掉引用数。

2:存档块的时候,会造成1次引用,而这个引用,是内存无法释放的原因。

4:遵照上述解释,拿到一个癫狂的定论:

只要block的代码只执行1次的,都可以任性的self或其它强引用。

事实上,我们写的代码,很多block的确只执行一次,不管是传的时候就执行,还是传完之后过段时间回调再执行。

认定只要执行1次的,就不需要WeakSelf,除非第三方框架的设计者造孽留坑,忘了在存档block执行后补上block=nil这一刀。

5:消灭赋值的引用计数:

继承公布想象力,既然存的时候,会增多五次引用,辣么,让它不增添引用不就好了:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}

我们先给这一个block定义一个弱引用,然后再赋值给_addCell,运行看看:

ACCESS 6

哇草,成功了!计数器为2,正常释放了,看来自己的想象力,仍然得以的!!

接下去,大家补充完善一下代码,扩大一个reloadData方法,方法里调用事件。

完全的代码如下:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;

-(void)reloadData;
@end

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}
-(void)reloadData
{
    if(self.addCell)
    {
        self.addCell();
     self.addCell();//没事来两次,模拟table多次循环清加cell
    }
}
-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");
}
@end

修改一下扩展日志输出,现在再实施一下探望:

ACCESS 7

一切看起来都一定周详,不需要引入第三,需要频繁运用的,只是在存的时候,存个弱引用,就搞定了。

6:弱引用降低计数的老毛病:

块的定义,和使用的场景,必须在同一个函数。

说白了就是块离开函数体就会消亡,所以要用要赶紧,且用且珍惜。

健康一个Table写完代码reloadData后,数据出来了。

但假如前面还跟有一个刷新重新加载的功用?

而这么些重新调用reloadData的地点,可能跟block不在同一个函数,比如代码像这么:

-(void)start
{
    BlockTable *table=[BlockTable new];
    self.table=table;//搞到全局变量中
    table.addCell = ^{
        __weak typeof(table) this=table;
        NSLog(@"addCell call");
    };
    [table reloadData];
    NSLog(@"table retain = %ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(table)));
}
-(void)reflesh
{
    [self.table reloadData];
}

给外界的类定义了一个table属性,然后调用完start后再调用reflesh,运行,会咋样呢?

ACCESS 8

现身了IOS上最可怕的EXC_BAD_ACCESS 野指针错误。

对此block离开函数后,消亡了容易通晓,只是那里:

这怎么是间接抛非常?哥不是作了判断了么?

让我们换种代码写法:

ACCESS 9

另外从上图看:_addCell仍然有值的。

为什么if(self.addCell)判断就直接死,if(_addCell)却没死呢?

正常self.addCell正常不是也return _addCell么?

这个问题,留给让你们思考了。

 

最可怕的,仍旧下边的这段话:

ACCESS 10

7:避开野指针,仍是弱引用,效率不变

OK,继续表明想象力,看看怎么避开野指针,同时依旧促成上述的功用:

1:把block属性从copy改成weak

@property (nonatomic,weak)AddCellBlock addCell;

2:赋值代码手工copy:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;
    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;
}

再也运行,神奇的业务发生了:

ACCESS 11

流程依然很顺,不会有野批针非凡,Table也释放了。

唯一的不满,就是跳出函数后,block不可以再复用了:

ACCESS 12

8:block的copy方法:

对此默认传进来的block(有二种形象:全局、栈、堆)

全局 copy 还是全局

堆 copy 还是堆

栈 copy 变成堆

简简单单,copy只对品种是栈是才有效。

这是因为:栈的block,在实施完后出括号后,直接是绝迹对象。

要是有弱引用过去,会招致野指针。

而其他两连串型,销毁时,会将指针指向一个空指针。

addCell=[addCell copy] 和默认copy的属性 _addCell=addCell 也是执行了copy操作。

实践后,addCell的档次就成为堆形态,这样销毁的时候,是空指针。

9:空指针和野指针的分别:

空指针:指向一个:人为创造的一个指针,它的名字叫空,有座空房子,里面什么也没有。

野指针:就是指向的都不知哪去了,连空房子都木有。

10:扩展想象力,怎么样消灭引用数,还是能长时间保留? 

弱引用的弊端,就是block出了函数,就不再可用那几个block了。

这仍是可以怎么做吧?没事,我还有想象力!!!!!

假设block可以重建呢?

比如:

1:将block转成字符串存档,适当时机还原回来重新赋值

2:将block序列化保存,适当时机还原回来?

3:runtime读取block的__FuncPtr,存档再动态创建?

ACCESS 13

伪代码大体如下:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;

    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;

    //存档block的字符串
}
-(void)reloadData
{
    if(!_addCell)
    {
        //从存档的block字符串还原block
        //_addCell=还原block
    }
    if(_addCell)
    {
        _addCell();
        _addCell();
    }
}

这就是说就剩下六个问题?

1:怎么把block存档?

2:怎么将存档数据还原成block。

对搞C#的来说,这一个都见惯不惊,oc那块还不熟,有路过的情侣可顺路给支支招!!

11:倘诺第10的办法解决不了,就不得不,只可以,引入时机第三者了

而是这一个引入第三者,只是一个空子切入点,在这么些时机触发的时候,将中间的一方的引用设置为nil。

像Sagit框架的布局方面的机遇,就选在导航回退等事件中处理。

而是那里需要一个小技巧:

ACCESS,在存档block时,不必然要留存当前目的,也得以用一个联结的大局block管理起来。

这么在业务处理时,依据工作情状,从大局block里来移除某些block即可。

实际取决于业务,所以这些就不举办了。

总结:

相信,一路看下,看懂了,后续的情景,基本上已经用不上WeakSelf这东西了,因为像一个block,其生命周期必须和主人保持一致的,依旧挺少的。

而这种少的图景,如若第10步解决了,基本就全都解决了,解决不了,还有11。

深信不疑读完此文,假诺能一心知晓,你就再也看不到block前WeakSelf这种,WeakSelf也从未存在必要了。

末段,欢迎我们关注IT连创业,即便近年来自己都在折腾IOS,哈哈。

不过IOS基础仍旧要打劳,后续产品改良起来才有质的敏捷。

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