ACCESSIOS 看懂此文,你的block再为未待WeakSelf弱引用了!

前言:

日前都于折腾 Sagit 架框的内存释放的题目,所以本着及时同一片来把心得。

于新手,学到之稿子还在使得你用:typeof(self) __weak weakSelf = self。

于老手,可能早习惯了大街小巷了WeakSelf了。

这次,就来修,如何不用WeakSelf。

1:从引用计数器开始:

此间先筹一个TableBlock类:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;@end

优先这么简单,一个BlockTable只来一个block属性,然后输出一段落释放的日志。

-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");//relase为错误字,为了和下图保持一致的错别字,这里就不改了。
}

继而,随意找一个地方写写代码:来new了一个BlockTable,并打印一下音:

这会儿它的援数是1,并且产生了Table relase 。

随之给addCell属性赋一个价值,并运行:

一个缺损的轩然大波,里面连无引用到table,所以引用数还是1。

2:开始循环引用

于block引用table,让它有循环引用,并运行:

我们来看:引用数成为了3,没有出口对象释放信息了,为甚非是2啊?大大的问号!!

一个特性赋值,为什么增强两独援计数?

3:猜解跳跃的计数器

联网下,把性能设置为nil,运行看:

设置为nil,还有2?

否健康释放了?

以证实自己对这个看起就是可怜扎眼的猜想:重写addCell的setter方法,不开展任何保存:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{

}

而且失去掉置为nil的代码:再运行看:

计数器仍为2,而且为释放了。

由此构思,出来了以下的定论:

1:块的定义本身,就会造成1次引用,不过这次引用,在块离开所在的函数时,释放时,抵消掉引用数。

2:存档块的时候,会造成1次引用,而这个引用,是内存无法释放的原因。

4:根据上述解释,得到一个狂之结论:

只要block的代码只执行1次的,都可以任性的self或其它强引用。

事实上,我们写的代码,很多block的确只执行一次,不管是传的时候就执行,还是传完之后过段时间回调再执行。

认定只要执行1次的,就不需要WeakSelf,除非第三方框架的设计者造孽留坑,忘了在存档block执行后补上block=nil这一刀。

5:消灭赋值的援计数:

延续表达想象力,既然存的上,会多一差引用,辣么,让她不加引用不纵好了:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}

咱们先让这block定义一个亡引用,然后还赋值给_addCell,运行看:

哇草,成功了!计数器为2,正常释放了,看来好之想象力,还是可以的!!

紧接下去,我们上完善一下代码,增加一个reloadData方法,方法里调用事件。

圆的代码如下:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;

-(void)reloadData;
@end

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}
-(void)reloadData
{
    if(self.addCell)
    {
        self.addCell();
     self.addCell();//没事来两次,模拟table多次循环清加cell
    }
}
-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");
}
@end

改一下日增日志输出,现在重新履行一下望:

一切看起来且一定完美,不需要引入第三,需要频繁采用的,只是在存的当儿,存个弱引用,就抓定矣。

6:弱引用降低计数的老毛病:

块的定义,和使用的场景,必须在同一个函数。

说白了就是块离开函数体就会消亡,所以要用要赶紧,且用且珍惜。

正规一个Table写了代码reloadData后,数据出来了。

然而若是后还与出一个刷新重新加载的力量?

苟之还调用reloadData的地方,可能跟block不以跟一个函数,比如代码像这样:

-(void)start
{
    BlockTable *table=[BlockTable new];
    self.table=table;//搞到全局变量中
    table.addCell = ^{
        __weak typeof(table) this=table;
        NSLog(@"addCell call");
    };
    [table reloadData];
    NSLog(@"table retain = %ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(table)));
}
-(void)reflesh
{
    [self.table reloadData];
}

受外界的类定义了一个table属性,然后调用完start后又调用reflesh,运行,会咋样也?

出现了IOS上无比吓人的EXC_BAD_ACCESS 野指针错误。

对block离开函数后,消亡了爱懂,只是这里:

眼看什么是一直丢掉大?哥不是发了判断了么?

为咱换种代码写法:

除此以外自达成图看:_addCell还是有值的。

为什么if(self.addCell)判断就直接死,if(_addCell)却没死呢?

正常self.addCell正常不是也return _addCell么?

这个问题,留给让你们思考了。

 

无限骇人听闻的,还是下面的即段话:

7:避开野指针,仍是已故引用,功能未变换

OK,继续表达想象力,看看怎么避开野指针,同时要促成上述的力量:

1:把block属性从copy改成weak

@property (nonatomic,weak)AddCellBlock addCell;

2:赋值代码手工copy:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;
    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;
}

再次运行,神奇的工作来了:

流程或颇顺,不会见发出野批针异常,Table也释放了。

唯一的缺憾,就是跳出函数后,block不克重复用了:

8:block的copy方法:

于默认传上的block(有三栽造型:全局、栈、堆)

全局 copy 还是全局

堆 copy 还是堆

栈 copy 变成堆

说白了,copy只对品种是仓库是才使得。

就是坐:栈的block,在尽完后出括号后,直接是绝迹对象。

若果生死亡引用过去,会促成野指针。

如果另外少种植档次,销毁时,会拿指针指向一个空指针。

addCell=[addCell copy] 和默认copy的属性 _addCell=addCell 也是执行了copy操作。

尽后,addCell的类别就改为堆形态,这样销毁的时节,是空指针。

9:空指针和野指针的别:

空指针:指向一个:人为创造的一个指针,它的名字叫空,有座空房子,里面什么也没有。

野指针:就是指向的都不知哪去了,连空房子都木有。

10:扩展想象力,如何消灭引用数,还能长久保留? 

去世引用的弊病,就是block出了函数,就不再可用之block了。

那还会怎么收拾也?没事,我还有想象力!!!!!

使block可以重建也?

比如:

1:将block转成字符串存档,适当时机还原回来重新赋值

2:将block序列化保存,适当时机还原回来?

3:runtime读取block的__FuncPtr,存档再动态创建?

伪代码大体如下:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;

    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;

    //存档block的字符串
}
-(void)reloadData
{
    if(!_addCell)
    {
        //从存档的block字符串还原block
        //_addCell=还原block
    }
    if(_addCell)
    {
        _addCell();
        _addCell();
    }
}

那即便剩下零星单问题?

1:怎么把block存档?

2:怎么将存档数据还原成block。

对搞C#的吧,这些还家常便饭,oc这块还非熟,有经过的冤家可顺路给支支招!!

11:如果第10的方法解决不了,就只能,只能,引入时机第三者了

不过者引入第三哟,只是一个机会切入点,在这会点的时刻,将中的等同正值的援设置为nil。

比如说Sagit框架的布局方面的火候,就摘在导航回退等事件被处理。

不过这里要一个粗技巧:

以存档block时,不自然要是留存即目标,也可就此一个合的全局block管理起。

这么以事情处理常,根据工作情况,从全局block里来移除某些block即可。

切实在业务,所以这就是不进行了。

总结:

深信不疑,一路圈下,看懂了,后续的景象,基本上已为此非达到WeakSelf这东西了,因为像一个block,其生命周期必须和主人保持一致的,还是挺少的。

苟这种少之情,如果第10步解决了,基本就净解决了,解决不了,还时有发生11。

信任读了此文,如果能一心明了,你就再次为看不到block前WeakSelf这种,WeakSelf也无存必要了。

说到底,欢迎大家关注IT连创业,虽然近来自己还在折腾IOS,哈哈。

而是IOS基础要要打劳,后续产品改良起来才来质的飞跃。

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