ACCESS斯维夫特 – 自定义数据输入视图(自定义 app 内部键盘)

ACCESS 1

创办 .swift UIView 子类键盘文件

  • 在 Xcode 里点击 File > New > File… > iOS >
    Source > Cocoa Touch Class
    来创建 .swift 文件。

  • 自我把自己的变成 Keyboard.swift

  • 增长如下代码:

    import UIKit
    
    // view controller 会采用这个协议(delegate)
    // 这样它就必须包含 keyWasTapped 方法
    protocol KeyboardDelegate: class {
        func keyWasTapped(character: String)
    }
    
    class Keyboard: UIView {
    
        // 这个变量会被设置为 view controller 然后
        // 键盘就能给 view controller 发送消息
        weak var delegate: KeyboardDelegate?
    
        // MARK:- 键盘初始化
    
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            super.init(coder: aDecoder)
            initializeSubviews()
        }
    
        override init(frame: CGRect) {
            super.init(frame: frame)
            initializeSubviews()
        }
    
        func initializeSubviews() {
            let xibFileName = "Keyboard" // 不包括 xib 后缀名
            let view = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed(xibFileName, owner: self, options: nil)[0] as! UIView
            self.addSubview(view)
            view.frame = self.bounds
        }
    
        // MARK:- .xib 文件里的按钮 action
    
        @IBAction func keyTapped(sender: UIButton) {
            // 按钮被按下后,发送信息给
            // delegate (也就是, 那个 view controller)
            self.delegate?.keyWasTapped(sender.titleLabel!.text!) // 也可以选择发送 tag 值
        }
    
    }
    
  • 按住 control 从 .xib 文件里的按钮拖到 .swift 文件里的 @IBAction
    方法,这样就能把它们绑定在一齐

  • 瞩目协议和 delegate
    代码。看那篇答案简单易行解释了
    delegate 是怎样行事的。

这是一个中坚的 app
内建键盘。相同的方法可以用来打造任意键盘布局。首要需要完成这么些事:

设置 View Controller

  • 添加一个 UITextField 到 main storyboard 里,然后用一个 IBOutlet
    连接到你的 view controller。称它为 textField

  • 给 View Controller 使用上边的代码:
    import UIKit

    class ViewController: UIViewController, KeyboardDelegate {
    
        @IBOutlet weak var textField: UITextField!
    
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
    
            // 初始化自定义键盘
            let keyboardView = Keyboard(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 300))
            keyboardView.delegate = self // 键盘会通知视图控制器,在按下一个键的时候
    
            // 替换系统键盘为自定义键盘
            textField.inputView = keyboardView
        }
    
        // 键盘 delegate 协议必须的方法
        func keyWasTapped(character: String) {
            textField.insertText(character)
        }
    }
    
  • 小心 view controller 拔取了俺们在地方定义的 KeyboardDelegate
    协议。

始建 .xib 键盘布局文件

  • 在 Xcode 里点击 File > New > File… > iOS > User
    Interface > View
    来创建 .xib 文件。
  • 自家把温馨的称为 Keyboard.xib
  • 添加你需要的按钮。
  • 利用 auto layout
    constraints,这样不管键盘的轻重是有些,按钮都会为此改变大小。
  • 安装 File’s Owner (不是 root view)为 Keyboard.swift
    文件。这里通常会冒出谬误。最终会讲。
  • 在一个 .xib 文件里创制键盘布局,owner 是一个 .swift 文件,包含一个
    UIView 子类。
  • 告诉 UITextField 使用自定义键盘。
  • 行使 delegate 在键盘和主视图控制器之间通信。

科普错误

假使你取得了一个 EXC_BAD_ACCESS 错误,大概是因为你设置了 view 的
custom class 为 Keyboard.swift 而不是 nib File’s Owner。

采纳 Keyboard.nib 然后接纳 File’s Owner。

ACCESS 2

确定 root view 的 custom class 是空的。

ACCESS 3

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