Pepsi-Cola基特(Kit)这个让自己神伤的坑(2):不可以重新赋值的GKGridGraph

上次说到可口可乐基特中有各样奇葩的事物。明日再讲一个,这一次的中坚是GKGridGraph。
严谨意义上讲,这几个类并不属于Coca Cola基特(Kit),而是被含有在Gameplay基特。但是可口可乐基特开发通常索要用到Gameplay基特,反正要吐槽,干脆就一同吐了吧。
本身做的娱乐是一个塔防类游戏,需要总结路径。而GKGridGraph用来叙述二维世界中的连接。
ACCESS,在场地生成的时候,我急需创建GKGridGraph

graph = GKGridGraph(fromGridStartingAt: int2(0, 0), width: Int32(gridColumns), height: Int32(gridRows), diagonalsAllowed: false)

随即,加载地图中的障碍或者塔的时候,障碍或者塔所占的节点需要从GKGridGraph删除,唯有这样仇人才能够找到科学的路径。删除节点的代码如下:

func removeGraphNodes (nodes: [GKGridGraphNode]){
        graph.removeNodes(nodes)
        for node in nodes {
            removedNodes.append(node)
        }
    }

那么每一关,我索要再行构建这一个graph。很自然,应该仍旧用地点的代码来构建:

graph = GKGridGraph(fromGridStartingAt: int2(0, 0), width: Int32(gridColumns), height: Int32(gridRows), diagonalsAllowed: false)

唯独实施的时候,首次成立没问题,再一次成立的时候就会油不过生一个EXC_BAD_ACCESS的失实,然后程序就会奔溃。

自身奇怪的发现,居然还有这么的事务:变量居然不可能再一次赋值!我好奇的google了眨眼间间,发现那么些奇葩的题材重重人都遭遇了,比如:
http://stackoverflow.com/questions/34165108/exc-bad-access-when-reasigning-gkgridgraph
http://www.raywenderlich.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=24412

有人说iOS SDK 9.2出这个问题,而9.0不会。
我没有办法试,因为自己不想折腾装9.0。看了有的别人的游玩,有些人和自家不同,他们每一关都重复构建一个SKScene,所以也不设有自己的那么些题材。

在消耗掉几千个脑细胞后,我想开此外一种思路。既然无法将以此变量指向新的对象,那就索性重用那些目的呢。我在每一回删除的时候,将被删去的节点放入一个类别,然后在再次加载场景的时候将持有后面删除过的节点再加进去就是了。
兑现代码如下:

func initGraph(){

        if nil == graph {
            graph = GKGridGraph(fromGridStartingAt: int2(0, 0), width: Int32(gridColumns), height: Int32(gridRows), diagonalsAllowed: false)
        } else {
            if removedNodes.count > 0 {

                for node in removedNodes {
                    if false == graph.nodes?.contains(node){
                        graph.addNodes([node])
                        graph.connectNodeToAdjacentNodes(node)
                    }
                }
                removedNodes.removeAll()
            }
        }
    }

通过验证,这么些法子可以圆满解决那么些问题。
万一你刚刚也要用GKGridGraph,并且很幸运的见到了自我的这篇文字,说不定可以节约你几千个脑细胞呢:)

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