ACCESSIOS 看懂此文,你的block再为不需要WeakSelf弱引用了!

前言:

近些年都当折腾 Sagit 架框的内存释放的题材,所以针对立即同片来头心得。

于新手,学到之稿子都在使你用:typeof(self) __weak weakSelf = self。

对老手,可能早习惯了所在了WeakSelf了。

这次,就来上,如何不用WeakSelf。

1:从引用计数器开始:

此先筹一个TableBlock类:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;@end

先这么简单,一个BlockTable只生一个block属性,然后输出一段子释放的日记。

-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");//relase为错误字,为了和下图保持一致的错别字,这里就不改了。
}

继,随意摸一个地方写写代码:来new了一个BlockTable,并打印一下消息:

ACCESS 1

这它的援数是1,并且产生了Table relase 。

随之给addCell属性赋一个价值,并运行:

ACCESS 2

一个缺损的波,里面连不曾引用到table,所以引用数还是1。

2:开始循环引用

当block引用table,让它们发循环引用,并运行:

ACCESS 3

我们看到:引用数成为了3,没有出口对象释放信息了,为底不是2啊?大大的问号!!

一个性质赋值,为什么增强两个援计数?

3:猜解跳跃的计数器

属下,把性能设置为nil,运行看:

ACCESS 4

设置为nil,还有2?

呢健康释放了?

以印证自己对是看起就老大显著的猜测:重写addCell的setter方法,不进行其他保存:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{

}

再者失去掉置为nil的代码:再运行看:

ACCESS 5

计数器仍为2,而且为释放了。

通过构思,出来了以下的定论:

1:块的定义本身,就会造成1次引用,不过这次引用,在块离开所在的函数时,释放时,抵消掉引用数。

2:存档块的时候,会造成1次引用,而这个引用,是内存无法释放的原因。

4:根据上述解释,得到一个癫狂的下结论:

只要block的代码只执行1次的,都可以任性的self或其它强引用。

事实上,我们写的代码,很多block的确只执行一次,不管是传的时候就执行,还是传完之后过段时间回调再执行。

认定只要执行1次的,就不需要WeakSelf,除非第三方框架的设计者造孽留坑,忘了在存档block执行后补上block=nil这一刀。

5:消灭赋值的援计数:

持续发挥想象力,既然存的时刻,会增多一软引用,辣么,让她不长引用不就哼了:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}

咱先行叫这block定义一个死亡引用,然后重新赋值给_addCell,运行看:

ACCESS 6

哇草,成功了!计数器为2,正常释放了,看来好的想象力,还是得的!!

连着下去,我们补充到一下代码,增加一个reloadData方法,方法里调用事件。

一体化的代码如下:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;

-(void)reloadData;
@end

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}
-(void)reloadData
{
    if(self.addCell)
    {
        self.addCell();
     self.addCell();//没事来两次,模拟table多次循环清加cell
    }
}
-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");
}
@end

修改一下充实日志输出,现在再也履行一下瞧:

ACCESS 7

一切看起来且相当全面,不需要引入第三,需要频繁采用的,只是在存的当儿,存个弱引用,就抓定矣。

6:弱引用降低计数的先天不足:

块的定义,和使用的场景,必须在同一个函数。

说白了就是块离开函数体就会消亡,所以要用要赶紧,且用且珍惜。

正规一个Table写了代码reloadData后,数据出来了。

然而要是后还同来一个刷新重新加载的职能?

设若这更调用reloadData的地方,可能跟block不以同一个函数,比如代码像这样:

-(void)start
{
    BlockTable *table=[BlockTable new];
    self.table=table;//搞到全局变量中
    table.addCell = ^{
        __weak typeof(table) this=table;
        NSLog(@"addCell call");
    };
    [table reloadData];
    NSLog(@"table retain = %ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(table)));
}
-(void)reflesh
{
    [self.table reloadData];
}

于之外的类定义了一个table属性,然后调用完start后再行调用reflesh,运行,会怎么样也?

ACCESS 8

出现了IOS上极其可怕的EXC_BAD_ACCESS 野指针错误。

对block离开函数后,消亡了易掌握,只是这里:

即时什么是直接丢掉大?哥不是作了判断了么?

深受咱们转移种代码写法:

ACCESS 9

此外自达成图看:_addCell还是有值的。

为什么if(self.addCell)判断就直接死,if(_addCell)却没死呢?

正常self.addCell正常不是也return _addCell么?

这个问题,留给让你们思考了。

 

尽可怕的,还是下面的立即段话:

ACCESS 10

7:避开野指针,仍是已故引用,功能未变换

OK,继续表达想象力,看看怎么避开野指针,同时还是促成上述的机能:

1:把block属性从copy改成weak

@property (nonatomic,weak)AddCellBlock addCell;

2:赋值代码手工copy:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;
    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;
}

再运行,神奇之事体闹了:

ACCESS 11

流程还是非常顺,不见面来野批针异常,Table也放了。

唯一的不满,就是跳出函数后,block不可知重新复用了:

ACCESS 12

8:block的copy方法:

对默认传进的block(有三栽形态ACCESS:全局、栈、堆)

全局 copy 还是全局

堆 copy 还是堆

栈 copy 变成堆

说白了,copy只针对项目是仓是才行。

马上是以:栈的block,在推行完后出括号后,直接是绝迹对象。

假如来死亡引用过去,会造成野指针。

要是任何少栽类型,销毁时,会将指针指向一个空指针。

addCell=[addCell copy] 和默认copy的属性 _addCell=addCell 也是执行了copy操作。

实践后,addCell的路就改成堆形态,这样销毁之时段,是空指针。

9:空指针和野指针的别:

空指针:指向一个:人为创造的一个指针,它的名字叫空,有座空房子,里面什么也没有。

野指针:就是指向的都不知哪去了,连空房子都木有。

10:扩展想象力,如何消灭引用数,还会长久保留? 

逝世引用的流弊,就是block出了函数,就不再可用之block了。

那还会怎么惩罚为?没事,我还有想象力!!!!!

若是block可以重建也?

比如:

1:将block转成字符串存档,适当时机还原回来重新赋值

2:将block序列化保存,适当时机还原回来?

3:runtime读取block的__FuncPtr,存档再动态创建?

ACCESS 13

伪代码大体如下:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;

    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;

    //存档block的字符串
}
-(void)reloadData
{
    if(!_addCell)
    {
        //从存档的block字符串还原block
        //_addCell=还原block
    }
    if(_addCell)
    {
        _addCell();
        _addCell();
    }
}

这就是说即使剩下零星只问题?

1:怎么把block存档?

2:怎么将存档数据还原成block。

对搞C#的吧,这些还家常便饭,oc这块还无成熟,有经过的爱侣可顺路给支支招!!

11:如果第10之法解决不了,就不得不,只能,引入时机第三者了

可是是引入第三吧,只是一个机遇切入点,在这机会点的时刻,将里面的同着的援设置也nil。

比如Sagit框架的布局方面的机,就选在导航回退等事件被拍卖。

然此要一个微技巧:

于存档block时,不肯定要存在即目标,也得以据此一个联结的大局block管理起。

这样在业务处理常,根据作业情况,从全局block里来移除某些block即可。

切切实实在业务,所以这个就算非开展了。

总结:

相信,一路扣下,看懂了,后续之动静,基本上已经用不达标WeakSelf这东西了,因为像一个block,其生命周期必须跟所有者保持一致的,还是挺少的。

一经这种少的情事,如果第10步解决了,基本就全都解决了,解决不了,还来11。

相信读毕此文,如果能够完全清楚,你便还为看不到block前WeakSelf这种,WeakSelf也不曾存在必要了。

说到底,欢迎大家关注IT连创业,虽然近年来己都以折腾IOS,哈哈。

然而IOS基础还是要打劳,后续产品改良起来才发出质的迅猛。

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